Laman

Jumat, 16 Januari 2015

Computer Game- Flow


Pernahkah kamu merasa bosan di tengah jam pelajaran kuliah? Apa yang kamu lakukan saat berada pada situasi tersebut, tetap berusaha menyimak penjelasan atau justru melakukan hal-hal lain untuk mengusir rasa bosan yang Kamu rasakan?

Computer Game - Gamification



Gamification dapat dideskripsikan sebagai proses pemikiran game (game-thinking) dan mekanisasi game (game-mechanic) untuk mengajak pengguna terlibat dan sekaligus memecahkan masalah. Teori gamification ini digunakan untuk meneliti sifat manusia mengenai sikap dan motivasi. Namun yang menjadi tujuan atau sasaran dari gamification ini adalah memberikan informasi alat, teknik, dan proses berpikir serta rancangan implementasi yang dibutuhkan untuk memberikan pengalaman unik kepada penggunanya. Didalam sebuah game biasanya terdapat masalah-masalah yang terus berlanjutan misalnya kembalinya Musuh yang pernah dikalahkan, kehancuran kota, harta yang tidak mencukupi, namun didalam sebuah game pemain tidak melihat itu sebagai masalah, sebaliknya sebagai misi yang harus diselesaikan. Hal ini akan menimbulkan perasaan tertantang dan prasaan yakin bahwa akan mampu menyelesaikan masalah tersebut. Motivasi dan prasaan inilah inti dari teori gamifaction, dan bagaimana cara untuk mengimplementasikan prasaan tersebut ke hal-hal lain. Misalkan ada seseorang yang suka melakukan check in di social media, dia akan selalu melakukan check in dengan suka rela dimana pun tempat ia berada, hal ini terjadi karna adanya dorongan dari perasaannya yang dapat membuat dia menjadi senang melakukan hal tersebut, baik itu berupa liker atau comment dari teman-teman di social media maupun feedback yang diberikan oleh social media itu sendiri.