Pernahkah kamu merasa bosan di tengah jam
pelajaran kuliah? Apa yang kamu lakukan saat berada pada situasi tersebut,
tetap berusaha menyimak penjelasan atau justru melakukan hal-hal lain untuk
mengusir rasa bosan yang Kamu rasakan?
Jumat, 16 Januari 2015
Computer Game - Gamification
Gamification dapat
dideskripsikan sebagai proses pemikiran game (game-thinking) dan
mekanisasi game (game-mechanic) untuk mengajak pengguna terlibat dan
sekaligus memecahkan masalah. Teori gamification ini digunakan untuk meneliti sifat manusia
mengenai sikap dan motivasi. Namun yang menjadi tujuan atau sasaran dari gamification ini adalah memberikan informasi alat, teknik,
dan proses berpikir serta rancangan implementasi yang dibutuhkan untuk memberikan
pengalaman unik kepada penggunanya. Didalam sebuah game biasanya
terdapat masalah-masalah yang terus berlanjutan misalnya kembalinya Musuh yang pernah
dikalahkan, kehancuran kota, harta yang tidak mencukupi, namun didalam sebuah
game pemain tidak melihat itu sebagai masalah, sebaliknya sebagai misi yang
harus diselesaikan. Hal ini akan menimbulkan perasaan tertantang dan prasaan
yakin bahwa akan mampu menyelesaikan masalah tersebut. Motivasi dan prasaan
inilah inti dari teori gamifaction, dan bagaimana cara untuk
mengimplementasikan prasaan tersebut ke hal-hal lain. Misalkan ada seseorang
yang suka melakukan check in di social media, dia akan selalu melakukan check
in dengan suka rela dimana pun tempat ia berada, hal ini terjadi karna adanya
dorongan dari perasaannya yang dapat membuat dia menjadi senang melakukan hal
tersebut, baik itu berupa liker atau comment dari teman-teman di social media
maupun feedback yang diberikan oleh social media itu sendiri.
Langganan:
Postingan (Atom)