Gamification dapat
dideskripsikan sebagai proses pemikiran game (game-thinking) dan
mekanisasi game (game-mechanic) untuk mengajak pengguna terlibat dan
sekaligus memecahkan masalah. Teori gamification ini digunakan untuk meneliti sifat manusia
mengenai sikap dan motivasi. Namun yang menjadi tujuan atau sasaran dari gamification ini adalah memberikan informasi alat, teknik,
dan proses berpikir serta rancangan implementasi yang dibutuhkan untuk memberikan
pengalaman unik kepada penggunanya. Didalam sebuah game biasanya
terdapat masalah-masalah yang terus berlanjutan misalnya kembalinya Musuh yang pernah
dikalahkan, kehancuran kota, harta yang tidak mencukupi, namun didalam sebuah
game pemain tidak melihat itu sebagai masalah, sebaliknya sebagai misi yang
harus diselesaikan. Hal ini akan menimbulkan perasaan tertantang dan prasaan
yakin bahwa akan mampu menyelesaikan masalah tersebut. Motivasi dan prasaan
inilah inti dari teori gamifaction, dan bagaimana cara untuk
mengimplementasikan prasaan tersebut ke hal-hal lain. Misalkan ada seseorang
yang suka melakukan check in di social media, dia akan selalu melakukan check
in dengan suka rela dimana pun tempat ia berada, hal ini terjadi karna adanya
dorongan dari perasaannya yang dapat membuat dia menjadi senang melakukan hal
tersebut, baik itu berupa liker atau comment dari teman-teman di social media
maupun feedback yang diberikan oleh social media itu sendiri.
Jumat, 16 Januari 2015
Sabtu, 19 Oktober 2013
Serangan Code Red (Computer Worm)
Worm atau cacing komputer dalam
keamanan komputer, adalah sebutan untuk sebuah program yang menyebarkan dirinya
di dalam banyak komputer, dengan menggandakan dirinya dalam memori setiap
komputer yang terinfeksi. Sebuah worm dapat menggandakan dirinya dalam sebuah
sistem komputer sehingga dapat menyebabkan sistem tersebut mengalami crash
sehingga mengharuskan server harus di-restart. Beberapa worm juga menghabiskan
bandwidth yang tersedia. Worm merupakan evolusi dari virus komputer.
Langganan:
Postingan (Atom)
