Laman

Jumat, 16 Januari 2015

Computer Game - Gamification



Gamification dapat dideskripsikan sebagai proses pemikiran game (game-thinking) dan mekanisasi game (game-mechanic) untuk mengajak pengguna terlibat dan sekaligus memecahkan masalah. Teori gamification ini digunakan untuk meneliti sifat manusia mengenai sikap dan motivasi. Namun yang menjadi tujuan atau sasaran dari gamification ini adalah memberikan informasi alat, teknik, dan proses berpikir serta rancangan implementasi yang dibutuhkan untuk memberikan pengalaman unik kepada penggunanya. Didalam sebuah game biasanya terdapat masalah-masalah yang terus berlanjutan misalnya kembalinya Musuh yang pernah dikalahkan, kehancuran kota, harta yang tidak mencukupi, namun didalam sebuah game pemain tidak melihat itu sebagai masalah, sebaliknya sebagai misi yang harus diselesaikan. Hal ini akan menimbulkan perasaan tertantang dan prasaan yakin bahwa akan mampu menyelesaikan masalah tersebut. Motivasi dan prasaan inilah inti dari teori gamifaction, dan bagaimana cara untuk mengimplementasikan prasaan tersebut ke hal-hal lain. Misalkan ada seseorang yang suka melakukan check in di social media, dia akan selalu melakukan check in dengan suka rela dimana pun tempat ia berada, hal ini terjadi karna adanya dorongan dari perasaannya yang dapat membuat dia menjadi senang melakukan hal tersebut, baik itu berupa liker atau comment dari teman-teman di social media maupun feedback yang diberikan oleh social media itu sendiri.

Sabtu, 19 Oktober 2013

Serangan Code Red (Computer Worm)


Worm atau cacing komputer dalam keamanan komputer, adalah sebutan untuk sebuah program yang menyebarkan dirinya di dalam banyak komputer, dengan menggandakan dirinya dalam memori setiap komputer yang terinfeksi. Sebuah worm dapat menggandakan dirinya dalam sebuah sistem komputer sehingga dapat menyebabkan sistem tersebut mengalami crash sehingga mengharuskan server harus di-restart. Beberapa worm juga menghabiskan bandwidth yang tersedia. Worm merupakan evolusi dari virus komputer.